社會科學專題:《霍格華茲的傳承》全球銷售1,200萬套,是消費多元族群?

2023-04-02

文|世嘉 (sega)

圖|《霍格華茲的傳承》遊戲官方網站

  • 前言
  • 事件
  • 大規模的獵巫行動
  • 反應
  • 教練的觀點
  • 總結

前言

以JK羅琳(J. K. Rowling)暢銷全球的奇幻小說《哈利波特》系列改編,由華納公司開發的開放式奇幻角色扮演遊戲《霍格華茲的傳承》,上市首週取得1,200萬套的銷售佳績,全球獲利市估509萬美金(約168億新台幣),其獲利截至今日仍持續上升,本作是華納公司在電子遊戲開發史上的銷售之冠。然而在成功獲利的背後,本作仍在發售前爭議不斷,也將長久以來的多元文化及種族議題浮上檯面。


事件

將時間推移至2020年,作者JK羅琳透過推特回應「那群有月經的人,為什麼不直接稱作女人?」而其事件引發跨性別族群的抗議,其JK羅琳的言論影響力儼然足以影響整個社群,而在跨性別族群的聲量中提到:「跨性別女性沒有月經,所以就不是女人嗎?」

而事件越演越烈,媒體記者也間接地採訪參與過哈利波特系列的電影演員們,要求演員們表態主見,其整起事件前後餘音不斷。直到2022年由華納公司公開推出改編自《哈利波特》系列的《霍格華茲的傳承》消息時,更將事件衝突呈現白熱化的狀態。

大規模獵巫行動

2023年2月10日遊戲上市後,在歐美地區的電玩遊戲實況主因遊玩《霍格華茲的傳承》 而遭受相關人權團體的批判與抵制,分享遊戲資訊的玩家紛紛成為眾矢之的,該現象更被社群嘲諷為「全民獵巫」,無辜的玩家變成了代罪羔羊。

反應

本作設定中,充分展現包容、友善的共融環境,玩家們會遇到跨性別、同性戀及來自各個不同膚色的角色,玩家扮演中途轉學到霍格華茲學校的轉學生,將會與這些有著豐富背景的人物交織出史詩般的冒險旅程。

遊戲極盡所能的展現包容、友善的態度,即便是創造角色時也會優先以非白人膚色的人物作為預設,以官方有意識的干預來營造共融環境。

然而,在這樣的營造也間接隱喻現實社會中對於多元文化、種族議題不友善的現實,也
因此在本作雖然取得市場
上的成功,但也被批判是消費特殊族群。

教練的觀點

早在16世紀英國工業革命開始,勞資雙方越演越烈以致貧窮中的階級制度趨於嚴重,其標籤化與汙名化讓弱勢處在惡劣與不友善的情況,其中;黑人更遭受到工作、教育以及醫療的剝削、無力與喪權。

在研究領域權威的學者馬克思(Marxismu)就針對這種資本主義提出批判,他以衝突論與相對傑出的反省來看待整體社會結構,他表示:「衝突是社會促進與改革的手段,是能將社會朝向可以更適合弱勢生存的環境做改變。」也因此「有意識的、刻意的、 明顯的」介入社會政策、勞動環境、宗教與社區慈善組織等,是能讓社會結構流動、改善及健康的策略及方式。

在教練的觀點來說《霍格華茲的傳承》也呼應「有意識的、刻意的、 明顯的」介入,將多元文化(跨性別、同性戀)及種族議題透過遊戲的包裝後重新呈現在玩家們的眼前,是一個具有正向意涵的表現。

總結

電玩遊戲除了娛樂身心的同時,若能帶出及反應與現實社會相關的議題,其華納創作這部《霍格華茲的傳承》是可稱作一部具有「盡社會責任」領頭作品,也因為這樣敏感的議題是許多主流的商業作品中不多見的,尤其又緊接在JK羅琳事件後,輿論壓力在整起事件的時間軸來說無可避免。 在教練觀點中,不僅此於主觀的見解,其背後考究歷史脈絡及學術研究中,本作《霍格華茲的傳承》是有著呼應其中價值觀的一部作品,更能讓未曾觸及這個議題的民眾們有機會關注這個社會現象,其實不失一次讓整體社會進步、包容接納與改善的機會。


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