
社會科學專題:慣老闆養成器?《幻獸帕魯》資本主義給玩家的自白
文|世嘉 (sega)
圖|PALWORLD OFFICAL WEBITE
- 前言
- 什麼是《幻獸帕魯》?
- 肉眼可見的資本主義
- 成為一名「慣老闆」
- 教練的觀點

前言
由日本開發商Pocket Pair於2024年1月發售,上市8小時突破100萬套,6天銷量突飛800萬套(至截稿日已達1,200萬套),主打開放世界可愛風格的《幻獸帕魯》作為一款電子遊戲,遊戲主打玩家透過捕捉「帕魯」,將可愛的帕魯訓練成戰鬥夥伴或工人,打造屬於自己的創世界。
本作同質性高的競爭作品繁多,《幻獸帕魯》可以突破重圍的關鍵也備受討論,本作被稱為許多知名作品的縫合遊戲,不乏看見許多知名大作的縮影,然而這部看似歡樂的冒險題材遊戲,卻可能有著灌輸玩家資本主義訊息的意涵,甚至可以說是肉眼可見。此次我們將來看看這部在短短4天登上全球銷量冠軍《幻獸帕魯》本質上所帶來的現實意涵吧!
什麼是《幻獸帕魯》?
玩家將化身一名架空世界中的旅人,路上會遇到許多各具特色的幻獸,這群幻獸有著各自的獨一無二的能力與專長,同時牠們也有著自己的名字,而這個世界統一稱呼牠們為「帕魯」(PALWORLD)。玩家將要化身能夠收服世界中帕魯們旅人,一同在這個世界中冒險、生活與成長。
玩家將會在這個架空世界打造自己的據點,然而據點中所面臨的各項設施設備正是玩家將要面臨的挑戰。於是帕魯便有了能夠協助玩家「採集資源、伐木、採礦、放牧……」等作用,玩家將要領導帕魯,共同生產與建造,以最有效率的方式產出最高的效能,建造一個能夠抵禦外敵、守護世界和平的據點。
肉眼可見的資本主義
聽到這裡,你是否已經覺察到好像哪裡不太對勁了呢?幾乎肉眼可見的資本主義策略經營模式,實實在在的被套入在這款看似平易近人、畫風討喜的《幻獸帕魯》之中。當玩家培養第一名帕魯成為據點的「產能」,玩家身分便從「旅人」轉換成「資方」,也就是所謂的「老闆」。看看遊戲中為玩家製造「產能」的帕魯,像不像剛進公司的新人?
成為一名「慣老闆」
「慣老闆」一詞形容「換了位置就換了腦袋的主管」,他們同樣都是從基層的組員開始經營自己,而在能力傑出,能夠在方方面面都表現的適切滿意,但就在成為主管後卻被資方吸收成為時不時喊出「共體時艱」以及「甩鍋」行為,思考邏輯有時甚至讓人難以理解,「慣老闆」可說是諷刺的一個形容。
然而當玩家一旦踏進《幻獸帕魯》的世界中,玩家拓荒時期所面臨的食衣住行都需要來自資源的收集,有了資源才能有後面的需求滿足。而光靠玩家一己之力,方面周全是難以實現的,於是透過遊戲導引玩家收服第一名帕魯後,遊戲的資本主義套路便開始發酵。
玩家將會初嘗有了第一名「員工」的感受,與單人完成任務的效率及效能相比,帕魯的出現幾乎讓產值呈現倍數的成長,隨著玩家時間與遊玩體驗越來越豐富的同時,遊戲更有著出乎意料的設定。
遊戲位每一隻帕魯設定了「個性」以及能夠勝任的「工作技能」。
- 先談談「工作技能」。能夠同時會「播種、灑水與收成搬運」的帕魯,絕對好過「只會灑水」的帕魯。也就是說,玩家在有限制的帕魯雇用數量,需要衡量如何將人力配置開發到最大極限,因為這攸關最後資源獲得的多寡,這是相當現實的。
- 而「個性」,帕魯們的個性可能有「消極、懶惰或是工作狂、認真、社畜」的個性。相信各位已經可以預期我們該如何選擇帕魯擔任我們的員工了對吧?
遊戲各個環節都配合著「資方」的行動,玩家不知不覺也被內化成一名老闆,而玩家會成為一名體恤辛勞、固定給牠們食物、摸摸牠們的好老闆,還是無時無刻要帕魯加班,當帕魯不高興時立刻抽換新帕魯上陣的慣老闆呢?



